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だらけ般若の制作報告。

kaitamon.exblog.jp

電子書籍やゲームを製作中。

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見事落選が決まりましたので、「神明ノ輪舞」の電子書籍を販売します。
今だけ読み放題。
長編だからか、出版が1日遅れて奥付の日付と合ってないという……。
(アダルト設定なので年齢確認あり)

amazonアソシエイトの審査があっさり通り、自作のリンクを貼れるころへお引っ越し。
今後はそちらを更新します。


▽ 電子書籍版「神明ノ輪舞」発売記念壁紙
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# by y08rugea10c293ku3 | 2017-04-15 11:10 | 電子書籍
電子書籍を作ってみた。_f0260636_12485740.jpg
Kindleストアで「大人の事情で短縮した日本昔話」を販売しました。
本編全ページにイラスト付き!
総ページ数は表紙とあとがきと奥付込みで24ページになります。

申請してから出版まで24時間〜72時間かかる
という説明文を信じて、奥付の発売日を3月31日にしてしまった。
ネットでたまたま見たサイトにそこまでかからんと説明が……。
時間指定しときゃよかった。

レイアウト崩れが心配されるPDFだが、JPG画像をくっつけただけなので無問題。
今後もこのやり方でやろうかと。

寸法はKindle推奨サイズのみ。
ここでの状況を見ながら他サイトで他サイズを販売するかを決める予定。
他2作もそんな感じ。
早く公募の結果が出ないかなぁ。

# by y08rugea10c293ku3 | 2017-03-29 16:56 | 電子書籍
ティラノビルダーでゲームを制作していたが、応用でつまずいた。
特定のルートを通らなければ別キャラのシナリオが開放されない的なやつ。
これさえできれば完成なのに……。

ということで、先に電子書籍を作ることにした。
応募した2作の一次選考の結果が出るのが来月(予定)なので。
落選が決まったら、すぐに販売できるように。


「神明ノ輪舞」
 奥付に制作日を入れるだけ。
 解像度の問題で表紙に使えなかったファンアートを記念壁紙に。

「異界の罪人」
 表紙のデザインを制作中。
 奥付に制作日を入れる。

「大人の事情で短縮した日本昔話」
 絵柄が決まらない。


▽寸法
 1600×2560 300dpi(Kindle推奨サイズ)
 2048×2732 300dpi(iPad 12.9インチ)
 1536×2048 300dpi(iPad 9.7インチ)


作業がもの凄く地味だし、めんどくさい。
規格が統一されてないからだが。
これらが終わったら「異界の罪人」の続きとゲーム制作をしようかと。
ゲーム制作はとにかく時間がかかるので、今年中に完成するかどうか。
まあ、作るゲームによるけど。

では。

# by y08rugea10c293ku3 | 2017-03-18 10:43 | 小説
※続きは新規ブログにて更新中。移動先はこちら

アドベンチャー形式のノベルゲームを作ろうと思う。
使うアプリケーションはティラノビルダー(無料版)
このアプリケーションで仕組みを理解した後、ティラノスクリプトで本格的なゲームを作ろうかと。

というわけで、今回はフリー素材を使って簡単なノベルゲームを作ってみます。

 ●素材
  背景:プロジェクト > アセットライブラリ > 画像をインポート
  画像:なし
  キャラクター:なし
  効果音:フリー素材をダウンロード(やり方はこちらをチェック)
  BGM:なし

まずはティラノビルダーの使い方&チュートリアル(最初の準備)を参考にプロジェクトを作成。

次に 入門チュートリアル > シナリオ作成 を見てエリアごとの役割を覚える。
※更新されたアプリケーションと画面や名称がやや違うかも。

チュートリアルを一通り実行した後、最初の選択肢までをティラノビルダーのコンポーネントを使って作成。

途中でスクリプトを必要とする問題が。以下がそれ。

 ▽ かさばった編集画面(シナリオエリア)を短くしたい
 ▽ ルビを振りたい
 ▽ 文字色を変えたい

あとでティラノスクリプトを使うことを考えれば調べて損なし。
ここに変更した内容をメモしておく。

まずは効果音をスクリプトで鳴らす方法を。

ティラノビルダー①素材 > 効果音 > ファイル追加
②コンポーネント > メディア > 効果音再生 をシナリオエリアへ
ティラノスクリプト①素材 > 効果音 > ファイル追加
②コンポーネント > スクリプト > ティラノスクリプト をシナリオエリアへ
③[playse storage="ファイル名.ogg"] と記入

[playse storage="ファイル名.ogg"]
「効果音(ファイル名.ogg)を再生します」という意味。
※ティラノスクリプトHPの タグリファレンス > オーディオ関連 を参照。

再生させた効果音が再生し終わるまでメッセージ枠を出したくないとなった場合、
 コンポーネント > 演出 > ウェイト をシナリオエリアへ
どのくらい待たせたいか秒数を入力します。

スクリプトでは
[wse]
となります。

メッセージ枠を表示するには、
 コンポーネント > 演出 > メッセージ枠表示 をシナリオエリアへ

スクリプトでは
@layopt layer=message0 visible=true
となります。
※タグリファレンス > レイヤ関連 > レイヤの属性設定 を参照。

なので、特定の効果音を再生→終わってからメッセージ枠を表示したい場合、

ティラノビルダー①素材 > 効果音 > ファイル追加
②コンポーネント > メディア > 効果音再生 をシナリオエリアへ
③コンポーネント管理 メディア > 効果音待ち にチェック
コンポーネント > 演出 > 効果音待ち をシナリオエリアへ
⑤コンポーネント > 演出 > メッセージ枠表示 をシナリオエリアへ
ティラノスクリプト①素材 > 効果音 > ファイル追加
②コンポーネント > スクリプト > ティラノスクリプト をシナリオエリアへ
③以下を記入
[playse storage="ファイル名.ogg"]
[wse]
@layopt layer=message0 visible=true

とすればOK。

肝心のシナリオ部分は
 コンポーネント > ストーリー > テキスト をシナリオエリアへ
これに文章を書くだけですが、ルビ振りや文字色の変更ができず。

ティラノビルダーこれはルビを振るための例文です。
実際のゲームとは関係ありません。

ティラノスクリプト
これはルビを振るための[ruby text="れい"][ruby text="ぶん"]文です。[l][r]
実際のゲームとは[font color=red]関係ありません[resetfont]。[l]

[l] はクリック待ち。
[r] は改行。
※文字色以外は タグリファレンス > メッセージ関連 を参照。
※文字色に関しては タグリファレンス > システム操作 > [font]フォント属性設定を参照。

「例文」という言葉に「れいぶん」というルビが振られ、
「関係ありません」という言葉が赤文字に。

まとめ
 ラベルを使って処理を飛ばさない限り、上から順に実行していく。
 ティラノスクリプトもそれは同じ。
 タグの使い方を覚えればコンポーネントをほとんど使わずに作れる。
 ただし、テキスト記入エリアが小さいので詰め込むと記述が探しにくい。
 コンポーネントを使ってわかりやすくするのもありかも。

# by y08rugea10c293ku3 | 2017-02-25 12:21 | ゲーム
1月、ヘルペス性咽頭炎でダウンした。
39度の高熱+のどがしみる+鼻づまり=食事が苦痛+極度の睡眠不足
そこに坐骨神経痛も加わり、両太腿の裏側の痛みで横になるのもつらかった。
マイコプラズマ肺炎の時も思ったが、二度と経験したくない。
他にも別の病気を抱えているのだが、血液検査の結果がどうなるやら。
毎年、おみくじが悪い意味で当たるなぁ。

『神明ノ輪舞』と『異界の罪人』について。
2つともとある公募に。
落選したら電子書籍で売り出そうかな、などと考えてみたり。
他の公募に挑戦するかもしれないが。

今回報告できるのはそんなところです。
では!

# by y08rugea10c293ku3 | 2017-02-04 16:52 | 小説

by 大和君丸
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